«Кино» (Латвия), 1990, № 5
Видеофильмы Юхананова существуют на той привлекательной для современного искусства территории, где стерты устойчивые критерии в определении жанров, стилей и видов творчества. Однако это не перевод на наш язык западного видеоарта. Сам режиссер называет свои фильмы «игровым художественным видео», «бытовым видео», «видеопримитивом», «естественным видео».
Начало работы в области видео Юхананов объясняет чисто практической необходимостью хоть как-то фиксировать эфемерную жизнь своих андеграундных спектаклей. Происходило это примерно так. Человек с видеокамерой перемещался в прямом смысле слова внутри спектакля, и камера не просто документировала последовательность действия и построение мизансцен, но, быть может, и непредусмотренным изначально образом превращала весь спектакль в какой-то новый и пока весьма неопределенный жанр видеотеатра. (В такой форме существует, например, многочасовой спектакль «Наблюдатель», поставленный Юханановым в Школе драматического искусства.)
Однако есть еще одна — и весьма показательная — история первых видеопроб, рассказанная режиссером в одной из статей для журнала «Сине Фантом». «Я когда-то давно пытался заниматься видео, даже не слыша этого термина. Я брал бумагу и пытался записывать, фиксировать свои впечатления и свое переживание в этом мире, свою фантазию по поводу этого мира. Из этого у меня получались такие странные романы. Я делал магнитофильмы, опять же фиксируя действительность. Я бродил по провинциальному городу Воронежу на протяжении 10 дней и пытался записывать его жизнь, фиксировать в магнитофон сам город и давать ему комментарии. Затем я монтировал запись, что-то добавляя к ней, и из этого получались романы. Грубо говоря, я занимался видео».
Обе истории начала уже содержат компоненты той эстетики, в которой сегодня работает Юхананов. В своих фильмах он никогда не использует компьютер. Его интересуют не столько возможности конструирования искусственной аудиовизуальной среды, сколько проблемы взаимодействия видеокамеры и реальности. В своем видеомире он не стремится уничтожить грань между иллюзией и действительностью. Скорее он двигается в обратном направлении, заставляя видеокамеру открывать реальность в искусственной среде. Если исключить несколько ранних видеоработ («Особняк», «Игра в ХО» и некоторые другие), то фильмы Юхананова представляют собой единый блок или видеороман в 1000 кассет под общим названием «Сумасшедший принц». Каждый фильм существует в виде матрицы, на основе которой затем составляются или могут составляться вариации. Уже заявленный таким образом своеобразный жанр этих фильмов недвусмысленно указывает на обязательную неоконченность, открытость как на их важный структурный компонент. При всем, на первый взгляд, размытом, неопределенном характере фабулы в фильмах Юхананова можно проследить варьирующийся почти во всех работах один и тот же сюжет. В каждом фильме нам рассказывают тем или иным образом историю своеобразного промежуточного существования. Существования между бытием и небытием, между жизнью и смертью, реальностью и фикцией.
Актуальность этой истории, точнее, своего рода мифологемы советского авангарда 80-х годов, хочется подчеркнуть особо. Известно, что для западного сознания повседневность и конкретность человеческого существования никогда не исчезали из поля зрения. Западный авангард в основном и был ориентирован на поиск «неутилитарного измерения повседневного человеческого жеста», на поиск «единиц элементарного повседневного опыта, интимно связывающего человека с универсумом» (Б. Гройс, «Нулевое решение»). Русское, и особенно советское, искусство ориентировалось на такой тип связи с миром, который оставлял пустоту, небытие в том месте коммуникативной цепи, где мог бы располагаться отдельный человек и его повседневный жизненный опыт. Наше искусство всегда было предельно идеологизировано (и не только в советский период). И идеология попросту «съедала» повседневность, реальность, оставляя человеку для жизни и художнику для творчества эфемерное, пустое пространство между словами и печатными строчками, между отражениями и символами реальности, между глобальными идеями и проектами идеального жизнестроительства. Люди больше приучались мыслить о жизни, чем жить.
В 80-е годы утопическое жизнетворчество неожиданно активизировалось в так называемой новой культуре. Однако оно обрело и принципиально новое качество. Открыто игровой характер этого жизнетворчества обнаруживал — точнее, нарочито демонстрировал — его фиктивность.
Советский авангард 80-х годов обратился по сути дела к конструированию заведомо фиктивных проектов вместо традиционных произведений искусства. Причем их реализацией заниматься никто и не собирался, предпочтя ей осознанную игру в жизнь между бытием и небытием. Игру, ставшую своеобразной формулой идеологизированного существования, формулой, раскрывавшей его иллюзорность. Именно эта коллизия и стала сюжетной основой большинства работ Юхананова. С ней связан и целый ряд пластических мотивов, постоянно варьирующихся в его фильмах. Один из них — взгляд на мир сквозь стекло, уподобляющий трехмерное пространство иллюзорной, плоскостной проекции. Кроме того, иллюзорность этого застекольного мира удваивается при просмотре еще и за счет соотнесения с плоскостью экранной. В результате герои фильмов оказываются часто в достаточно странном пространстве, не имеющем в физической реальности аналогий. Условно говоря, в пространстве между двумя иллюзиями. С наибольшей последовательностью эти мотивы разработаны в фильме «Сумасшедший принц Кузьмин» (или «Актер»). Фабула его более чем лаконична. Герой умирает. Логическая мотивировка событий, как обычно в фильмах Юхананова, размыта. Просто однажды человек падает на улице, и его тело увозит в морг машина скорой помощи ... а дальше начинается история его существования — не-существования.
И с окружающим его пространством начинают происходить различные метаморфозы. Прежде всего герой сразу попадает в ту странную зону между стеклами, отделяющими от него окружающий мир, и объективом камеры (или экранной поверхностью). Далее эта пространственная зона, в которой он как бы располагается, начинает буквально на наших глазах терять свойства пусть и отраженного на экране, но все же пространства, в котором физически может существовать человеческое тело. Начинает терять трехмерность, уплощается иногда до полной эфемерности. Плоскостность акцентируется и фронтальным построением мизансцен, и характером движения камеры, и фактурными и цветовыми комбинациями. Скажем, интенсивно красный цвет одежды героя зрительно неизменно выталкивает его как бы к самому краю, буквально на поверхность экрана.
Подобные свойства игрового пространства, различными способами конструирующиеся и в других фильмах, составляют, однако, только одну сторону видеоработ Юхананова. Другая сторона в большей степени, чем с видео, связана с тем видом художественной деятельности, который получил название перформанс, или акция.
«Процесс создания и само произведение слиты воедино» — это замечание режиссера о своих видеоработах и называет основную характеристику художественных акций. Примеров использования видео в истории самого перформанса достаточно много. Иногда его включение в действие было связано просто с техническими, вспомогательными моментами. Однако столь же часто видео использовалось художниками как равноценный и обладающий только ему доступными свойствами художественный компонент. Существенно отметить, что наиболее интересные варианты такого использования видео возникали в акциях, исследующих свойства и соотношения физического пространства и внутреннего пространства человека, различные аспекты взаимодействия человеческого тела, сознания и психики с пространством и временем. Борис Юхананов разрабатывает эту проблематику прежде всего через само движение камеры — точнее, человека с камерой — в реальном пространстве и времени.
В фильме «Игра в ХО» (Вариация 4) вокруг неподвижной сцены- диалога, происходящей между двумя героями в ленинградском дворе, движение камеры выстраивает свою «речь», вычерчивая в пространстве символичные для сюжета фигуры — крест и ноль. И если попадающие на пленку визуальные образы фильмов, как правило, перенасыщены фактурностью, красочностью, построены, как прихотливые и изысканные узоры, то рисунок и ритм движения самой камеры обычно отличаются почти классической строгостью и простотой. И как бы ни строилось это движение — на четких геометрических фигурах или на едва уловимых перемещениях камеры в пространстве, оно всегда остается соразмерно обычным движениям человеческого тела, всегда подчиняется естественным ритмам его существования. Именно эта жизнь камеры в пространстве, какими бы искусственными и игровыми ни были его свойства, сообщает ему реальность через соотнесение с движениями конкретного человека. Именно движение человека с камерой, его рисунок и протяженность, всегда прочитывающиеся при просмотре, как бы проявляют, делают доступными для зрительского восприятия столь важный для видео Юхананова момент неопосредованного взаимодействия внутреннего, психологического пространства человека и внешнего мира. Ведь человек с видеокамерой, по определению режиссера, превращается в своеобразного кентавра — существо, в руках которого камера становится не просто аппаратом для съемки, но живым посредником между его внутренним и внешним миром, открывающим их друг для друга. И именно на этой невидимой территории, возникающей между человеком с камерой и игровым пространством, фиксируемым на пленке, концентрируется основное напряжение, разыгрываются основные коллизии видеофильмов Юхананова.
В фильме «Крылья» это пространство, обычно скрытое от непосредственного созерцания, в одной из сцен стало темой своеобразной видеоинсталляции. У окна, но с разных его сторон, стоят герой фильма и режиссер с камерой в руках. Точнее, зритель видит не самого режиссера, а только отражение в оконном стекле. Реальная же его позиция мысленно как бы вынесена в наше пространство. В оконной плоскости обе фигуры — снимающего режиссера и актера, которого он снимает, — почти сливаются в одну. И сразу даже не понимаешь, кто начинает поднимать руку — человек за окном или отражающийся в окне. В тот момент, когда становится ясно, что это движение одновременное и перед объективом камеры появляется рука человека, чья подлинная позиция как бы тождественна нашей (зрительской), возникает совершенно реально переживаемое ощущение «прорванной» экранной поверхности. Этот, в принципе не такой уж и мудреный, прием создает, однако, ошеломительный эмоциональный эффект. Эффект, на какое- то мгновение зримо открывающий невидимое, но реальное и бесконечно протяженное пространство жизни, расположенное между художником и его искусством.
Приемы организации действия, разработанные в перформансе, влияют и на игровое пространство фильмов Юхананова, точнее, на особенности существования в нем актеров. Многие сцены его видеоработ вполне могут быть прочитаны как зафиксированные на пленку акции. Жизнь человеческого тела в пространстве — их основная тема. Большую часть времени в фильмах Юхананова занимают, на первый взгляд, абсолютно ненужные, бесцельные проходы и перемещения героев, какие-то непонятные движения, тормозящие, растягивающие и размывающие фабульное действие фильма. В некоторых сценах, окончательно потеряв внешнюю сюжетную нить, зритель может наблюдать только сам процесс делания чего-либо как таковой. Построенный на такого рода действиях фильм сразу освобождается от запрограммированного, заданного прочтения. Смысл и значение любой сцены, оказываются, необычно подвижны и вариативны. В их создании должен каждый раз участвовать сам зритель. И только из этого взаимодействия рождается целостное произведение — видеофильм, «... произведение, которое, как бы мы ни брали, сколько бы ни изучали, все время будет ускользать от структурирования, все время будет подвижным» (Б. Юхананов «Имаго-мутант», «Сине Фантом»). Строго говоря, законченный фильм может и должен складываться каждый раз заново во время просмотра в бесконечном количестве индивидуальных вариаций. Только с этой точки зрения становится понятной настойчиво утверждаемая режиссером система работы с матрицей и возникающими на ее основе вариациями. А оставляемая им для зрителя возможность составлять собственные вариации на основе матрицы воспринимается не как декларативное заявление, а как естественное развитие принципов, заложенных во всей «подвижной структуре» фильмов.
Кроме того, с такими немотивированными практической целью «чистыми действиями» и «чистыми движениями» связан еще один важный эмоциональный и смысловой аспект видео Юхананова. Их особая выразительность была подмечена давно. Во многом она лежит в основе обрядов и ритуалов. Отметим, что отсылка к ним здесь не случайна. Не случайно и то, что обрядность неожиданно проглядывает в повседневных и интимных формах человеческого существования. Например, в том, как человек просто идет по улице, наклоняется, что-то берет в руки, поворачивает голову и т. д. Освобожденное от практической цели такое «чистое действие» открывает возможность не рассудочного, а интуитивного — то есть целостного — восприятия, свободного от априорно заданных значений и эмоций. Так же, как и традиционные ритуальные действа, оно становится проводником к неопосредованному и целостному ощущению и переживанию реальности. Переживанию, возвращающемуся нам в запечатленном на пленке электромагнитными сигналами иллюзорном потоке жизни.
Конец реальности в китчевом мире бесконечных повторов и симуляций, провозглашенный теоретиками постмодерна, в фильмах Юхананова, похоже, подвергается сомнению. По крайней мере, основной пафос внедрения им видео в пространство нашей культуры предстает как попытка выйти из мира симуляций и фикций к реальности. Причем реальности прежде всего соразмерной человеку. К одной из своих статей Юхананов сделал такое тезисное добавление, недвусмысленно определив в нем позицию своего искусства: «Телевидение — микромир. Рассказывает сказки о маленьком человеке в маленьком-большом мире. Кино — макромир. Истории из жизни титанов. И только видео передает реальность как таковую... Человек на территории видео хочет и должен быть адекватен самому себе».




